「TERA RMT」進行された戦場PVPシステムについて
「B&S」
の大成功で、「TERA」もいろいろイベントが開始しました。それで行われた「PART.2」アップデートにより、崩れたPVPバランスが改良されまし
た。 また、同時に名誉の戦場も大きくリニューアルされ、 誰でも気軽に参加できるカジュアルなPVPとして生まれ変わりました。

さて、RMTと一緒に今回の変更の所をみましょう。
リニューアルされた名誉の戦場は大きく4つのコンセプトを元に構成されています。
1.一方的な試合にならないよう、逆転に繋がる要素などを取り入れ 戦場に出現するモンスターを倒すとポイントやバフが得られたり、スコアに大差がつくと 劣勢側に強力なバフを付与するなどのイベントを追加。
2.PVPシステムのバランス調整を行って、格差で一方的な試合にならないよう戦場アイテム、クラスバランスなどを修正。
3.キル数よりも拠点制圧に重点を置き、各種バフを用意してチーム戦略で勝敗が左右されるように変更。
4.アビューズ行為防止のために、マッチングシステムを採用したり 、意図的な敗北を繰り返すと報酬が激減するなどの対策を導入。
参加方法
入場NPCの前でマッチング待機する必要がなくなり、IDのサーバー間マッチングシステムのように Lv60のキャラクターならば、いつでもどこでも単独やパーティーでマッチング申請を行うことができます。

レーダーUIの横に申請ボタンが新たに追加され、パーティーリーダー志願のように
司令官を希望したい時には、特に制約もなくチェックボックスにチェックを入れて申請が可能です。
マッチング時には必ずヒーラーが1名以上配属されます。
また今度このマッチ、モンスター出現など紹介いたします。ご注目ください。
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